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首个在漫展“舞狮”的游戏?《白荆回廊》好像在玩一种很新的二次元

2024-01-01 来源: 17173 原文链接 评论0条

【17173专稿,转载请注明出处】

在二次元氛围浓厚的萤火虫漫展现场一隅,传统锣鼓声却不期而至,仿佛瞬间穿越次元壁垒,为展会现场注入了热烈而活跃的气氛。

在《白荆回廊》的展区,两位醒狮表演者随着COSER敲击的鼓乐节奏,呈现出一系列精湛的表演动作,吸引了众多观众驻足观赏。

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相较于大家常规认知中的漫展常见节目,白荆这波传统舞狮与游戏COSER的“跨次元组合”表演,可谓让人耳目一新,为现场增添了一抹别样的传统色彩。

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在《白荆回廊》游戏的活动现场中,这段表演看似创新独特,但其实与游戏情境并无冲突。早在游戏中,类似的名场面已有展现。

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莫红袖“百兽辟易”的舞狮动画

现场与两只醒狮共舞的角色名为莫红袖,这一角色在《白荆回廊》中被赋予了鲜明的文化特色,在她的人文塑造和美术设计中也融入了舞狮、节庆、传统武学等中式文化元素。

在本次活动的现场表演环节中,除了“醒狮”这一备受瞩目的传统文化元素,负责敲锣打鼓的、形象设定中融入了“牛头马面”元素的两位角色,同样展现了《白荆回廊》对传统文化的深刻挖掘。

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据了解,角色“焰响”和“赫九逸”不仅在面具和头饰设计上融入了牛头马面的元素,更在动画演绎中巧妙地描绘了牛头马面在传统神话中的勾魂和驱邪形象。

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在战斗场景中,焰响运用红包发挥“镇压邪祟”的特殊能力,而赫九逸则利用符箓展现出强大的压制力。

在这个重要的开年节点,这场独具一格的漫展舞狮SHOW无疑让人眼前一亮又大呼精彩过瘾。

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殊不知,这场热闹纷呈的舞狮表演所呈现的内容与风格特色,也仅仅为《白荆回廊》游戏内容的冰山一角。作为一款立足于多重宇宙世界观的即时多维战斗RPG游戏,《白荆回廊》在内容的塑造上融入了多样化的文化表达,这些文化元素中,有对传统的传承,有贴近当下生活的文化风貌和场景描绘,更有偏现代化和未来风格的创意,呈现出融合传统与现代、未来与生活、现实与幻想的独特风格,也应了《白荆回廊》“异世交汇”“文化交融”的主题。

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科技轮椅与传统舞狮,莫名的带感

据《白荆回廊》制作人JuJu此前分享,他们在构建游戏世界观、内容及剧情时,精心融入了许多贴近国人记忆的生活化场景元素和氛围。

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其中,游戏故事发生的主舞台“海临城”便是以当代都市为蓝本构建的近未来都市,为玩家呈现出一个既具现代感又富有文化特色的游戏世界。

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此次游戏展台的设计,以天隙通道作为核心

《白荆回廊》作为一款历经三年多精心打造的即时多维战斗RPG游戏,该游戏除了拥有丰富的背景设定之外,其差异化的战斗系统和成长玩法也在之前的多次测试中赢得了众多玩家的好评。

《白荆回廊》整体上采用了3D即时多维战斗机制,战场以斜45度的视角展现,支持全3D、可暂停的游戏体验,并融入了多个策略维度。

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据游戏制作人JuJu介绍,在设计游戏的玩法之初,他们希望探索一种能够兼顾中轻度操作玩家,让不同类型的玩家都能有较好的战斗体验和参与感的玩法模式。

为了实现这一目标,他们深入研究了许多时停类游戏和MOBA类游戏的战术机制。

在经过数次测试后,《白荆回廊》逐步加入了弹幕、护罩、投射物拦截等机制,并优化了同屏大规模单位战斗的表现。

为了进一步提升游戏的策略性,他们基于虚幻引擎定制了一套符合常识认知的元素交互反应系统。以消防栓为例,玩家与之互动会在周围产生一大滩水。雷系角色在此水上释放雷元素技能可引发传导反应,而炎系角色释放炎元素技能则可使水汽化。这些元素反应效果为战斗提供了更多策略选择,增加了游戏的趣味性。

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在养成系统方面,《白荆回廊》也做了不少差异化设计。不同于传统的等级提升的养成体系,在“回廊漫巡”这一玩法,玩家可以指定自己喜欢的角色作为队长,组建小队自由选择地图路线探索、体验丰富的战斗和剧情,并选择自己想要的战斗倾向来进行养成。

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这一“可玩性”较强的养成模式,既可以降低角色养成的枯燥感,增加玩家对角色培养的自由度,也让游戏拥有更多的养成可能性。

据制作人JuJu所述,上海烛龙研发团队一直致力于在游戏内容上进行大胆尝试和创新。从古剑系列到先前上线的类银河恶魔城游戏《心渊梦境》,再到《白荆回廊》,每一款游戏都在核心玩法和叙事体验上寻求突破,力求为玩家带来独特且新鲜的体验。

总结

就目前来看,《白荆回廊》作为烛龙首次进军二次元游戏领域的作品,展现出了其充分的文化底蕴和技术实力。从游戏内部的精心设计到外部的线下活动,都为玩家提供了丰富的体验内容。

因此,对于其是否能够打响2024年二次元第一炮?我们可以持乐观态度,期待其在未来的表现。

【编辑:一人一剑】

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