想在SLG脱颖而出,抓住“年轻人”是关键
提到“SLG”这个词,你的第一反应是什么?
年龄相对偏高的玩家群体、颇为“肝”的游玩体验、人与人之间既有合作又有勾心斗角的团队氛围……一直以来,SLG的玩法和生态,在人们脑海中留下的印象大致相同,甚至有一点固化和刻板印象的味道。当然,它在不同类型玩家面前呈现出的面貌也完全不同:新手入门时可能会为了生存问题而苦苦思索,核心玩家则可以用心享受其中策略、社交、运筹帷幄的感觉。
正因如此,SLG有其自身的特性。一旦理解到内核的乐趣,玩家成为核心的概率就会非常高,他们会长时间在游戏中保持高活跃度——也就是说,SLG能够良好地服务自己的核心玩家。但另一方面,它也需要一定的适应期,要吸引足够多的新玩家、年轻玩家,不太容易。
不过,年轻玩家少、破圈难度大的问题也不是无法解决。得益于玩家口味的拓展和渠道的增加,让一个了解年轻玩家、重视年轻玩家的平台在一款SLG的研发和推广过程中深度介入,也可以为“传统”的SLG带来新的调性。
《三国:谋定天下》就是这样做的。而它的表现也十分亮眼:自6月13日正式上线公测以来,一直保持着App Store畅销榜第3名的成绩。
《三国:谋定天下》于6月13日正式上线
■当SLG中加入MMO元素
2023年,《三国:谋定天下》开启首次技术测试,此后又先后经历了尝“先”测试、浪花测试,以及今年4月17日进行的“终极测试”,超过10万名玩家参与。在这个过程中,对游戏内容的讨论也在B站和其他社交平台吸引了不少热度,游戏CG、幕后故事、测评干货类视频,有不少都达到了百万量级播放。
能获得热度与关注,《三国:谋定天下》自然有其过人之处。其中最重要的是,它为SLG引入了一整套新玩法——并非建立在传统SLG玩法上的微创新,而是真正能够提升战斗和策略维度的新系统。
具体说来,就是“职业体系”。《三国:谋定天下》提供了6种职业供玩家选择,并且以技能做出了明确划分。
镇军注重正面战场交锋,定位类似于“战士”;神行拥有良好的野外续航能力,还有隐身技能,作为“盗贼”,在开视野、埋伏、偷袭等行动上颇有奇效;奇佐具备多种输出手段,还可设置陷阱,伪装成高战力角色迷惑敌人,堪称“猎人”;天工更偏向传统SLG职业,自带的箭塔、拒马、冲车在阵地战中相当实用;青囊和司仓则倾向于“治疗”,前者可以辅助战友减少伤害、恢复队伍,后者可以帮助团体补充大量资源,算是把“单奶”与“群奶”也作出了区分。
作为主要战力,镇军适合与敌人正面交锋
神行的机动性很强,战斗和策略能力也不错
熟悉游戏的玩家已经可以看出,这是一套类似于MMO的职业系统。每个职业各司其职,又相互配合,足以让不同同盟、战场乃至服务器的形势都发生变化。甚至于,MMO游戏中的“战法牧”“贼法德”配置经验,一定程度上也能成为《三国:谋定天下》的职业参考。在测试版本中,每个盟上限200人,如何规划每个职业的人数和侧重点,成为盟主和管理层们苦思冥想的问题。而“聪明”的玩家们一边感慨“这游戏太考验指挥”,一边开发出了神行拦截残血敌人、奇佐设陷阱火烧连营的战术。
奇佐拥有多种输出手段,考验玩家的策略
天工的职业技能更偏向“传统”SLG
事实上,职业系统给SLG带来的玩法升级并不仅限于此。目前,《三国:谋定天下》仅开启了第一赛季,而每个玩家在每个赛季都可以体验不同职业,第一赛季还有一次转职的机会。因此,玩家与玩家、同盟与同盟之间的合作、策略与变数都是巨大的——在这个层面上,《三国:谋定天下》仍然有着SLG“重谋略、与人斗”的鲜明底色。
青囊是相当典型的治疗、辅助系职业
司仓可以对团体发育做出很大贡献,这一点在测试中已有许多玩家反馈
当然,在细节上,《三国:谋定天下》也有不少小亮点,比如“城池共建”,玩家通过组队讨贼获取材料建设城池,同时作为城池居民共享城中建筑的加成。这在一定程度上增强了玩家之间小团体社交的氛围——听指挥号令一拥而上,固然也有乐趣,但与平时就住在一座城市里的邻居们并肩作战,更有种同仇敌忾的感觉。
此外,还有诸如 “演武大会”等支线玩法。尽管体量不大,内容也以趣味性为主,但它们都可以给玩家提供一定的加成和奖励。
不难看出,从职业系统的加入,到策略性的更新,再加上项目组承诺的“减负”和“保肝”,《三国:谋定天下》的目标很可能不仅限于“一款好玩的SLG”,而是着眼于年轻玩家、更符合时代潮流的“下一代SLG”。
■仍可不同的“三国”
客观来说,《三国:谋定天下》首次进入人们视野时,不少玩家也有过疑惑:为什么又是“三国”?到目前为止,国内市场上堪称头部的SLG游戏里,三国是出现频率最高的题材,没有之一。
这个问题其实也不难理解。不论是《三国志》还是《三国演义》,真实史书和明代小说都不可能存在什么版权纠纷,而群雄逐鹿的历史感、丰富且性格各异的人物、以策略和竞争为底色的背景,都让“三国”在SLG领域里一枝独秀。
只不过,大家都是三国题材SLG,做出差异化就非常重要。在这方面,《三国:谋定天下》也做得不错。除了最为重要的玩法更新,它在美术、画质、传播、二创方面也下了不少功夫。
游戏对地形地貌、城池设施都做了较好的刻画
比如不少三国SLG都在“卷”的史实考据,《三国:谋定天下》咨询了历史学家的专业意见,游戏地图设计来源于经过考据的东汉时期形势图,武将们盔甲的设计参考了大量史料,官帽、酒器、马镫、香炉等细节配饰和摆件也进行了详细考据。
更重要的是,作为一款SLG,《三国:谋定天下》更想让如今的年轻玩家记住它——这其实相当重要,对于许多年轻人来说,在大量让人目不暇接的娱乐方式里,SLG不一定是他们的首选,但新鲜、有创意的内容一定可以给他们留下印象。以此为契机,SLG重策略、鼓励社交的玩法就能够吸引喜爱这些的人。
在这个方面,B站可以说有着得天独厚的优势——它本身就是个平台,不论是分享内容,还是表达创意,都可以在其中获得玩家的关注与反馈。
从5月底开始,《三国:谋定天下》就与6位Up主开展了合作,针对游戏中的6种职业制作了符合各自特点,又不乏轻松与幽默的视频:“剑客范十三”在视频中扮演了冲锋在第一线的镇军,与50位村民和朋友一起还原了一段战场打戏。美食Up主“南翔不爱吃饭”制作出了青囊的3种道具。“才疏学浅的才浅”花费40天,打造出了10米高、可真正使用的投石机。“峰哥亡命天涯”前往重庆万州甘宁——唯一一座以三国名将命名的城市。“卢克文工作室”以郭嘉为线索,讲述了他的英年早逝对曹操事业的影响。“王师傅与小毛毛”则前往河南,种下“中国第一米”。
作为职业代言人,Up主们创作出了多种多样的内容
依托B站的平台优势,Up主产出的内容可以覆盖到各种类型的年轻玩家
这些视频涵盖了动作、手工、美食、旅游、搞笑、科普等多种类型,只要玩家使用B站,就会有很大概率刷到,而它们共同造成的话题度正是当下SLG所需要的——尽管《三国:谋定天下》的核心玩法仍然是沙盘战争策略,但其中仍然包含了历史、文化、人文等多个层面的“三国”要素,这些都能为Up主和玩家们二次创作“整活”提供了丰富的素材和空间。
在Up主和玩家们的创作中,三国元素可以呈现出多种形式
现存的三国古迹虽然有真有假,但当Up主和玩家实际踏足,仍有不少收获
这是玩家们自己的故事,也是玩家自己的“三国”。内测结束后,一位盟主在盟里举办了歌唱大赛,为公测预热;另一个盟的玩家则自发创作了“战歌”。由游戏中不同职业技能衍生出的内容,也随着“青囊义父”“司仓YYDS”“天工贼船”等段子一起,成为新一期网络流行语的组成部分。
关于三国历史、人物的讨论也是许多用户乐见的内容
不论游戏内外,“种田”给人留下的印象都非常重要
在面对这些内容时,玩家的兴趣和传播都是自发的——就像此前说过的那样,他们不一定立刻对SLG产生浓厚兴趣,却会在欣赏有趣内容的过程中潜移默化地受到影响。比如在正式公测之前,《三国:谋定天下》就选择了演员娜扎作为游戏代言人,向玩家展示职业分工;与Up主影视飓风合作,推出展示辎重运输和沙盘战场的短片《一百九十九封家书》;更与XSO西安交响乐团合作,让玩家们体验音乐盛宴。
《三国:谋定天下》代言人演员娜扎
与XSO西安交响乐团联动,让玩家能够从多个角度体验到《三国:谋定天下》的内容
或许,人们在说“B站重视年轻玩家”的时候,指的就是这一点:年轻人们喜欢更轻松、更有趣味、更加娱乐化的游戏生态,而这一点与SLG自身的特质并不矛盾,还可以衍生出更多有创意的内容。
■下一代SLG,应该是什么样
有些时候,人们会把《三国:谋定天下》定义为“下一代SLG”。这是一个很有趣的说法:一方面,它理应是一款好玩的SLG,而另一方面,它体现了SLG这个类型的明显变化。
本质上说,SLG的核心是人,也就是玩家。围绕着这个核心,要服务怎样的玩家,在不同时代、游戏内外带给他们怎样的体验,是开发者们需要认真考虑的。
“不卖数值,降肝减负”是《三国:谋定天下》的特色
从《三国:谋定天下》呈现出的状态来看,它显然思考过这一点,并且因此制作出了不错的新玩法、新细节,以及由此而来的新玩家生态。这些甚至对不少“传统”的SLG也产生了影响:近期,不少头部SLG也纷纷推出新内容、新活动,展示出利好平民玩家的态度。对于玩家来说,这当然也是一件乐事。
总的来说,要把《三国:谋定天下》称为SLG的破局者,或许还为之尚早,但它的确能够代表一类有想法、愿意创新、想要为年轻玩家带来更好体验的游戏。而从6月13日公测开始,《三国:谋定天下》的道路才刚刚启程,抱着这样的心态前进,它可能会为SLG这个经典类型带来更多变化。