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离谱!EA将《战地2042》的失败归咎于《光环无限》和玩家电脑

2022-02-17 来源: 直播吧 原文链接 评论0条

此前要求EA向所有《战地2042》玩家提供退款的请愿书现已超过 200,000 个签名,并且还在继续增长!在粉丝们高喊“日你妈,退钱”之时,在 EA 最近召开的一次内部“职工”大会当中,会议不光将游戏描述为“失败”,还指出了导致游戏“灾难性”表现的诸多原因,不过就目前他们在会议中的表现看来,EA 还是希望游戏能够走出这片混乱的局面,毕竟这么大的游戏是不可能轻易放弃的。

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首先我们要知道,在业界很少有这种规模的游戏会直接承认其“失败”的,即使是在内部会议当中。EA 首席战略官劳拉·米勒(Laura Miele)主持了这个EA内部关于《战地2042》的讨论,他表示 EA 在过去和现在都取得了广泛的成功,但是“当我们有失误时,承认这一点非常重要。” 劳拉·米勒继续说道:“《战地2042》的发布就是这样,它没有达到粉丝的期望,也没能达到我们自己的期望。”

接下来重点来了,米勒首先表示,《战地2042》使用的寒霜引擎实在是太老旧了,制作团队甚至不得不回去更新老旧的引擎,这基本上又是将游戏放到了一个“新引擎”之上,还没有新引擎的效果。加之新冠疫情在全球范围内的影响,制作组不得不在家工作,开发过程当中遇到了比以往任何时候都多的变数。

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更为有趣的是,米勒表示导致《战地2042》失败的原因还有一点是因为《光环:无限》的推出,当游戏推出若干补丁修复BUG以为这意味着“游戏稳定”和“市场反应良好”之后,事情出现了转机,《光环:无限》多人模式惊喜发布。根据米勒的说法,这两款游戏之间的比较结果并不让人满意,《光环:无限》显得是那么的精致!最后他们甚至还将 Steam 的差评归咎于 PC 玩家的主机性能……

知名爆料人Tom Henderson给出的这份爆料中还有一点十分值得关注,就是这份关于内部会议的报告中完全没有提及EA高层,毕竟锅肯定不能由自己来背,虽然官方没有放弃《战地2042》,但是提供什么样的内容才能够挽回口碑呢?

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