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这款《终结者》游戏里,制作组做出了最硬核拟真的RTS体验

2024-02-29 来源: 游研社 原文链接 评论0条

这款《终结者》游戏里,制作组做出了最硬核拟真的RTS体验 - 1

如果找一个硬核与高难度游戏品类的代表,那RTS游戏绝对当仁不让:高强度的操作、激烈残酷的战术博弈、瞬息万变的战场形势……这些高难度的要素都使得RTS游戏在声名远扬的同时也令人望而生畏。

而在本就硬核的RTS游戏中,还隐藏着一类更加硬核的衍生玩法:拟真系RTS游戏。这类追求真实战场的游戏往往比主流的RTS游戏(比如帝国时代、星际争霸等经典游戏)还要复杂,其追求的复杂战术博弈所带来的繁琐操作足以令大部分玩家感到焦头烂额。

但倘若玩家有足够的耐心去琢磨与适应它这套追求真实体验的玩法,那也同样能够在历经波折后,获得其他RTS游戏所无法给予的成就感——经典科幻电影系列《终结者》的衍生游戏作品《终结者:黑暗命运-反抗》(TERMINATOR: DARK FATE - DEFIANCE)便是这样一款拟真题材的RTS游戏。

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当游戏追求起了真实之后,通常并不会带给玩家们太好的体验——毕竟《地球Online》本身就主打一个真实,被它折腾得心焦力猝的玩家们并不想继续在虚拟世界中继续坐牢了。

但战争题材的拟真游戏却并不一样,毕竟绝大部分的正常玩家显然并不想亲临真实的战场,却同样也对残酷的战争有过不切实际的幻想,而想要以另一种方式亲身体验那种炮火纷飞下的诡谲莫测,那拟真RTS游戏绝对是不二之选。

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在《终结者:黑暗命运-反抗》的游戏进程中,玩家几乎时时刻刻都能够感受到这种“真实”:部队中的装甲车如果没有及时补充燃油或者弹药,那就只能趴窝或者成为一堆移动的废铁,但即便是火力凶猛的装甲车和坦克,在面对龟缩在楼房中的步兵部队时,也往往束手无策。但同样的,士兵驻守在楼房中也并非绝对安全的场所,在楼房遭受了足够的炮火轰击后,坚不可摧的掩体也一样会轰然倒塌,进入楼房的敌方士兵也一样会与我方部队展开激烈的争夺,让战场的形势大大复杂化。

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这种“真实”的设计体现在游戏的诸多方面,除了上述提到的内容外,游戏的诸多设计细节也同样展现出这种真实战场的复杂多变:装甲车的特定部位遭受损坏可能会导致车辆不能开火或者移动,武装载具也必须要有专门的驾驶员编队才能够行驶,部队依托地势可以取得更多的交换比,强大的交叉火力可以更有效地阻击成群的敌人,复杂的地形能够让强悍的火力优势荡然无存,不同兵种的协同作战也能让部队整体的机动性、杀伤力更上一层楼……

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也正因如此,此类拟真RTS的操作复杂程度,相较于传统RTS游戏还犹有胜之,因为玩家不仅仅需要保障高强度的调兵遣将和部队协同,还需要做出更多像是让部队上下载具、进入楼房、做出战术动作等复杂且需要较长动画时间才能完成的动作,而为了给一些装甲部队补充资源,有时还需要调动专门的补给车去为载具补充燃料和弹药资源——即便是熟知RTS游戏的玩家,在初次面对这样繁琐的游戏操作时,也难免会手忙脚乱。

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更加令游戏具有挑战性的,则是游戏战役继承部队的设定:玩家在战役的上一关卡所保留的部队,会悉数继承到下一关卡中。换言之,如果玩家在上一场战役几乎将部队损失殆尽,那么下一场战斗就将会变得无比艰难。

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这样的设计大幅增加了游戏的难度,因为《终结者》中玩家并不能像在传统RTS那样通过建造出兵建筑来补充部队,只能依托数量有限的部队来以尽可能少的战损来通过关卡,这使得玩家在绝大部分情况下并不能使用伤敌一千,自损八百的激进战术,只能稳扎稳打来获得性价比更高的胜利。

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正是这种贴近“真实”的游戏设计,让《终结者》极富挑战性,玩家所需要考虑的远不是当下这场战斗的结果,而是需要绞尽脑汁通过合理的协同将战损控制到最低,并在宏大的战术地图中做出合理的抉择,为下一场战斗提前奠定有利的基础——确实极其硬核,但如果玩家能够坚持并熟悉操作,那游戏的趣味性也是毋庸置疑的。

不过不得不提及的一点是,游戏为了真实所做出的补给系统设定在一定程度上拖累了其他设计,显得有些画蛇添足。玩家所努力保存下来的部队,往往需要吃掉大量的补给,否则便无法再次踏上战场,这明显会影响玩家对部队的整合,这个系统如何取舍,显然是值得商榷的。

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如果你追求轻松愉快的游戏体验,那操作强度爆炸、玩法设计复杂、战术博弈繁琐的《终结者:黑暗命运》显然并不会适合你;但如果你一心追求挑战,希望能够在更真实的模拟战场中体验现代战争的复杂协同,那么这款游戏足以带来“痛”并快乐着的特殊乐趣。

另外值得一提的便是,作为《终结者》题材的作品,这款游戏很好地将电影的各种概念引入到了游戏之中,包括AI军团、天网系统等等,这对于游戏世界观的加成,以及游戏剧情本身的吸引力提升,都是非常显著的。

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此外,《终结者》同样还引入了PVP的对战玩法,玩家既可以选择1V1的快节奏单挑,也可以选择多人模式的更大规模对战。因为并没有传统意义上的资源与建筑系统,游戏采用了每隔一段时间便会生成的“指挥点”,玩家可以消耗这些点数在基地处生成部队。

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因此,这一模式也更加偏向于战术博弈,如何利用有限的资源,以占据有利地势、形成交叉火力与良好协同的方式,逐步在对局中获得更优秀的战损交换从而取得优势,最终以滚雪球的优势在战斗结束前占领更多的据点以获得最终的胜利——这方才是这款游戏对战的最大魅力与乐趣所在。

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当然,由于实际战斗的情况往往会更加复杂,玩家所能够采取的策略自然也不仅仅只是稳扎稳打,在战斗最后关头奇袭制胜,在战斗间隙绕路偷袭,永远也都是可行的选择。

《终结者:黑暗命运》并非是大众所喜爱的主流作品,但它的乐趣始终独特且闪耀。

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