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上线5年了,APEX玩家的热情还是让我惊讶

2024-03-08 来源: 游研社 原文链接 评论0条

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来到幕张展览馆前,我完全想象不出来日本玩家会有多爱《Apex英雄》。

2月24日到25日,APEX亚洲尖峰嘉年华在日本东京的幕张展览馆举行。这次嘉年华是为庆祝APEX上线五周年所举办的特别庆典,主办方还邀请了来自各国的顶尖职业战队,展开一系列竞技赛和表演赛。

这也是APEX第一次跨赛区组织如此规模的线下比赛,含金量有保证。

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短短两天的赛程里,主办方把尽可能多的赛事塞了进来。共计12场战术竞技比赛,是嘉年华最大的重头戏,安排在了每日赛程的开头和结尾。

正赛中间还穿插有APEX其他模式的比赛,以防单一模式赛事拉得太长,让观众和选手产生倦怠感。

尽管场馆的硬件条件相对有限,没有多角度大屏幕和阶梯式观众席,但现场的主持人和日文解说,自带一种日语特有的中二感和向心力,炒热现场的能力一流。

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赛后我才得知,在场外看直播的中国观众,观赛体验同样不错。因为赛制安排充实且合理,时间也符合国人的日常作息,再加上中文流的解说和导播全程跟进,不少人评论说,嘉年华比EA官方的ALGS锦标赛办得还好。

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作为买票观众的专享福利,外场设置了小游戏、展览区、战队展示及周边贩售的摊位,可谓是一点儿不想让人闲下来。在比赛间隙的休息时间,这里的人流络绎不绝。

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小游戏区域设置了一台测试力量的拳击街机、几台抓娃娃机,以及七八台PS5,允许现场玩家们轮流进行训练靶场的单挑对战。

单挑本是在家约个朋友就能做到的事情,却能吸引日本观众兴奋地排起长队——谁说日本人对FPS游戏不感冒的?

虽然这个区域没有准备键盘和鼠标,习惯用键鼠的我没敢上去献丑。由于有辅助瞄准功能的关爱,APEX是一款对手柄玩家特别友好的射击游戏,或许正因如此,能在主机受众无比广大的日本吃得很开。

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由官方邀请的15位Coser,时不时会来到展览区那个巨大的尼斯湖水怪(APEX唯一指定吉祥物)旁边,供玩家们拍照合影留念。

他们的形象、神态和动作相当还原,其中给我印象最深的是“探路者”的Coser,他惟妙惟肖地将原作中机器人的多动症表现了出来,合影时也突出一个不配合,十分敬业。

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若是逛展子逛饿了,场馆的一角还设有若干饮食摊位,贩售各种炸物、烤肉、盖饭、甜品,以及附有APEX消耗品贴纸的果汁饮料,好似盛大的节日祭典。

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吃饱喝足,玩得开心,比赛看得也尽兴,这场活动对得起“嘉年华”这个词。在这里,不仅能体会到日本玩家对这款“国民级游戏”的狂热,也能感受到上线5年的APEX仍具备的生命力。

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任何一款多人在线游戏的生命力,都是靠持续更新更出来的。APEX也不能例外。在第五年、第20赛季,APEX迎来了足以改变比赛格局的英雄升级系统。

此前根据玩家造成伤害点数或使用复制器来升级护甲的系统,得到了进一步强化。当玩家在对局中升级至2级的蓝甲和3级的紫甲时,他所使用的英雄也能进化出独特的被动技能。

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班加罗尔的技能树

APEX现版本共有25名英雄,配合不同的进化路线,总共能有100种天赋技能的排列组合,丰富的选择让战况更加多变。

此前版本可以通过直接拾取获得的高级护甲不再掉落,所有玩家都必须通过造成伤害、拜访地图上散落的补给胶囊、复制器或空投,才能获取升级点数。

这样的调整迫使玩家们采取更加主动的策略,充分权衡战斗和运营的比重,在决赛圈到来之前尽早完成升级。

APEX亚洲尖峰嘉年华,是第一次应用了这套系统的大型线下赛事,来自不同赛区顶尖职业选手的高强度对局,就是最直观、最有效的测试和反馈。

因此,重生工作室的成员也来到了现场观赛。借这个机会,我和几家媒体一起采访了重生工作室负责20赛季天赋树更新的设计师约翰•拉尔森(John Larson),以及首席编剧阿什莉•里德(Ashley Reed)。

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里德(左一)与拉尔森

拉尔森说:“我们一直在思考怎样开发和推进游戏创意,以便让每个不同的赛季都具有可持续性。”在第16赛季,《Apex英雄》推出了职业分划系统,将各个传奇划分为若干固定拥有不同被动技能的职业,以此强化传奇的性能和玩家的合作意愿。

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基于这次改动的成功,他们决定继续从传奇的天赋树下手,让游戏系统更具深度,做出“下一代”的Apex。

根据拉尔森在开发日志中的说法,升级系统不会影响APEX引以为傲的英雄技能的根基,也不会彻底改变玩家游玩某个英雄,或对抗某个英雄的方式,更不会大幅提高玩家的学习成本。

反之,升级系统大大改变了游戏早期到中期的战斗节奏,同时能够显著增加游戏中后期的传奇强度,将玩家在对局中养成角色的快乐翻倍。

而且,升级选项调整平衡也非常灵活,比起重新设计一项核心能力,所需要的开销更少。“英雄升级是一个很好的方向,将来我们也会继续根据这套模板,平衡旧的英雄,推出新的英雄。”

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相较于此前版本,许多亚洲玩家惯用的苟圈保守打法遭到了进一步的严格限制。“不,我们不喜欢这种游戏风格。”拉尔森明确承认了这一点。

如果说英雄升级系统,以及击杀敌人获得更多分数的新积分系统,是对激进玩家的鼓励。那么新版本的这一机制,便是对保守玩家的惩罚——倘若玩家故意不进安全区,在毒圈外浪费太长时间,就会收到警告,再不进圈,就会原地暴毙,直接成盒。

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药神来了也没用

但拉尔森也澄清,他们只是不想让从不战斗的最极端案例出现在游戏中。上述的限制并不影响玩家采用偏向运营的避战策略,玩家们仍然可以在地图上到处转悠收集材料,甚至攻略制作组设计的一部分PVE要素,比如击杀野兽或飞龙,来取得技能升级。

里德指出,大规模的PVE模式,并不符合APEX注重PVP竞技的整体调性,现版本地图上的PVE内容,更像是一种破冰要素。他们正在观察加入更多PVE内容的模式,并想办法让这些内容融入得更自然。

他们从来不缺新点子,只是要对这些新点子进行持续的测试。

在调整原有模式平衡的基础上,他们也在改进大逃杀赛制,引入新要素,推出新的娱乐模式。此前与《最终幻想》系列的联动就是个好例子,单是为原有模式引入一把“破坏剑”,就改变了不少玩家的战斗风格。

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至于允许玩家无限复活、落地就要打架的混合模式——“子弹时间”、控制和团队死斗模式的常驻和轮换,也为那些竞技打累了的玩家们,创造了随时随地休闲一把的空间。

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根据Steamcharts网站数据,今年2月以来,APEX的在线玩家峰值显著回升,这款持续运营5年之久的游戏还在迸发生机。正如第20赛季定下的名字,重生和APEX积极求变,完成了自己的新一轮“突破”。

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在嘉年华现场,除日本观众外,数量最多的便是中国粉丝。即便每日的赛程要到晚上九点多钟才结束,许多人都赶不上电车末班车,却还是要陪参赛队伍坚守到最后。

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拉尔森和里德都对中国玩家的狂热感到震惊,他们还提到了国人玩家Vita的事迹。去年7月,Vita驾车从上海出发,一路开到英国伦敦,跨越上万公里,只为赶来ALGS线下赛的赛场上,表达对DF和MDYW两支中国队伍的支持。

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里德透露,差不多也是在那段时间里,就连此前并没有关注ALGS的同事,也开始在公司分享中国队伍的成绩。

APEX专门在亚洲举办嘉年华赛事,先是中国澳门,再是日本东京,其实也算得上一种投桃报李,是在感谢包括中国粉丝在内的亚洲玩家们,对于APEX游戏以及电竞事业的支持。对于组建了赛区却仍然没有设置正式联赛的CN APEX而言,嘉年华更是一次宝贵的历练,是展现自己对新版本的适应力和综合实力的良机。

在嘉年华参赛的队伍中,特邀战队Alliance和TSM,都是欧美老牌强队,是躲不过去的大山。尤其是TSM,是ALGS的卫冕冠军,拥有将嘉年华比赛变成自家表演赛的恐怖实力。

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由于队伍较少、赛程紧张,嘉年华最终选择了积分制,而非ALGS决赛中惯用的赛点制。相比之下,积分制的赛程缺乏一定悬念,能力最强的那支队伍,在每局中取得的微小优势,将会化作高分不断积累,最终奠定胜局。

这说的就是TSM,他们没过几局就拉开了分数差距。即便是在最后一局,所有队伍都有意识地对TSM展开围追堵截,从开局就使其不断减员。

可TSM十分顽强,总是能找机会复活,纵使“三度迎来落日”,直到比赛后半段才因为无路可逃遭到淘汰,还是赢得了一定的生存分,锁死嘉年华的冠军位置。世界冠军,实至名归。

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日本和韩国队伍的表现也都可圈可点,Crazy Raccoon(CR)和REJECT(RC)这两支韩国强队,分别位列积分榜的第二和第五。如果不是后者决意跟TSM“爆了”,宁愿牺牲自己,也要把他们从冠军宝座上拽下来,他们完全有可能冲击季军的地位。

正是在这些强队的包夹之下,参赛的七支中国队伍才能展现最真实的自我。

针对版本更新重新调整阵容的DF,凭借一次捍卫者、多次名列前茅的对局和大量击杀,锁死了季军的地位。吃鸡那一局,DF的选手Roieee(百弟)在完全没有造成伤害的前提下,就将英雄升到了最高等级,将运营打法的魅力发挥到了极致。

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MDYW也通过对地图的理解吃到一鸡,他们在占据高点后,活用投掷物以及班加罗尔的弹幕轰炸大招机制(本该落入虚空的导弹会集中刷到地面上),瞬间清空了一整支队伍。

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与此同时,RTG作为绝对的黑马赢得了看似对中国队伍无望的第六局;VKG连续推平了CR和DF,毫无悬念拿下了最后一局;AUV在短兵相接中打赢了A队和TSM两支强队;XNY的Jr自第一局起就跻身伤害榜的前列……

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在嘉年华特设的团队死斗赛中,中国队伍虽不敌特邀战队的全明星阵容,却在跟日本和韩国队伍的较量中丝毫不落下风,连战连捷。

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当这次皆大欢喜的嘉年华比赛落下帷幕之时,看到每支队伍都有精彩表现的国人观众们,无不表达出了知足的情绪。目前的CN APEX距离“世界最强”尚需追赶一段时日,但毋庸置疑表现出了角逐“亚洲最强”的实力。

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再怎么对嘉年华意犹未尽,天下也没有不散的筵席。

也是巧合,我和一部分中国队伍的参赛选手们,乘坐同一班前往首都机场的飞机。因为都拎着现场发放的、特别显眼的鲜红色APEX纸袋,我也成功混入了选手队伍,一起值机,一起登机。

不难想象这一排红色袋子所带来的回头率。值机排队时,便有一位操着台湾口音的APEX玩家对我们的袋子相当感兴趣,主动跟我们搭话。选手们也拿出了主办方定制的APEX英雄身份牌子,以及会场拿到的水怪玩偶,高兴地炫耀了起来。

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但没高兴多久,最前面的选手就回头提醒我们,我们走错了值机窗口。选手们和我一样,出国和旅行的经验似乎并不丰富。好在我们抱团取暖,搭上了正确的飞机,最后在机场道了别。

像DF和MDYW等相对出名、经常出国征战的队伍,一般会有经纪人、教练,甚至是女朋友陪同出战。但另一些选手没有这样的待遇,只能三人组队自行出国,除了刚到东京时四处逛逛,剩下的日程完全听主办方安排。虽说没有足够成熟的组织,但是很有纪律。

这次比赛并没有奖金可以拿,但对于缺少联赛可打的国内选手而言,能跟强队过招的机会不蹭白不蹭。客观上,参加比赛也能为队伍尽可能争取名气、拉到赞助。

嘉年华是这些选手人生中的一个重大节点,对一些人来说很可能是起点。赶完这班飞机,他们还要转机、倒火车,赶回去打训练赛和ALGS的预选赛,续写属于他们的“追梦人”故事,在APEX所创造的无数传奇名字中,留下他们的一笔。

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