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《天启行动》开发组采访:人人都能上手,人人都能快乐

2024-05-29 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

在前段时间的网易“520”游戏发布会上,网易的《天启行动》公布了新预告,并于昨天正式宣布新一轮的“热爱测试”定档5月30日。作为一款PVP射击手游,《天启行动》所聚焦的“经典爆破模式”,所打出的“0数值公平竞技”等内容都让其吸引了不少玩家的注意。在“520”发布会之前,我们获得了采访《天启行动》项目组的机会,并和他们聊了聊关于游戏设计与开发的一些事情。以下为采访原文:

《天启行动》开发组采访:人人都能上手,人人都能快乐 - 1

Q:为什么《天启行动》会选择将重心聚焦在以经典的爆破模式为核心的战场中?

A:因为我们认为,在射击竞技这个品类中,爆破玩法是最为经典的对战玩法,相比于新兴的吃鸡、塔科夫类玩法来说,地图规模更小,玩法复合度更低,对战的节奏更快,也具备更强的竞技属性,英雄技能的加入,会聚合出更大的能量。

Q:在这个FPS游戏早就卷麻了的现在,《天启行动》要怎么去突出自身的特色?

A:《天启行动》作为一款竞技射击游戏,最重要且一定要做到的优势就是手感,我们研发期重中之重的工作就是希望手感既能够兼容初入射击游戏的新玩家,也能够给高手甚至职业电竞选手有充足的发挥空间。除此之外,作为一款最新推出的游戏,画面质量也是毋庸置疑的,我们采用UE4引擎开发,致力于打造移动端的顶级画面。

另外,英雄射击是目前手游上较为新颖的亮点,如何将英雄技能与枪法、战斗节奏结合的更好,就是游戏是否好玩有趣的关键了。但必须提到的是,我们不卷硬核,好玩的游戏应该是人人都能上手和感受快乐的,我们更希望提供给玩家这样的游戏。

Q:开发过程中,你们觉得最大的挑战在哪儿?你们又是如何克服的?

A:由于第一次尝试在移动端开发英雄射击游戏,我们团队目前遇到的最大难点是:玩家在游玩时需要在移动端上做射击、人物移动、瞄准、开火的复杂操作,还要附加技能,这些多维度的操作都需要通过“搓玻璃”来完成。我们既需要让不同水平玩家快速顺畅的上手、不至于被操作门槛限制游戏乐趣;还需要能让高手、电竞选手们有更高的操作与个人表现空间。我们在触屏操控反馈、 HUD等多方面做了很多努力,经过了反复多次的迭代和测试,目前交出的成果还算让自己基本满意。

《天启行动》开发组采访:人人都能上手,人人都能快乐 - 2

Q:对于射击手游来说,操作可以说是十分重要的一环。对此,你们都做了哪些调整与优化?

A:我们打造的是一款首发移动端的英雄射击游戏,团队充分考虑到,如果想实现在手机端体验爽快的英雄技能射击竞技,便捷的操作性是必不可少的。所以我们基于手机端的操作,进行全方位的适配优化:提供多种瞄准开火模式、支持陀螺仪调节、支持多指操作、支持多种技能释放方式(含一键快捷释放),希望这些设计能够带给玩家更好的游玩体验。

Q:我们看到游戏目前已经有了一些前期的宣发工作,玩家群体对于游戏目前的反应如何?在你们的预料之内吗?

A:游戏的受欢迎度挺超乎我们想象的,在大规模测试期间,每天都能看到大量的新玩家进入游戏,游戏的核心玩法受到了玩家认可,我们也感到很开心。更加宝贵的是,在参与测试的玩家中,有许多朋友通过各种渠道为我们提供了大量的反馈和优化意见,我们全部进行了整理、讨论和吸收。在接下来的版本测试中,会有许多曾被提到的问题得到了优化和修复,我们也很期待后续玩家对这些优化的反馈。

Q:游戏离正式公测越来越近了,有什么想对玩家们说的吗?

A:希望游民星空的玩家多多支持《天启行动》,如果你们已经在之前测试中有过体验,那么也请你们在后续的测试以及公测中来验收,并持续提供你们宝贵的建议。所有玩家的建议只要是合理的,我们都会充分参考,我们的理念是邀请玩家一起共创游戏世界!

最后,请大家支持国创游戏!鞠躬~

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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