最好看的新闻,最实用的信息
12月29日 28.9°C-32.8°C
澳元 : 人民币=4.54
珀斯
今日澳洲app下载
登录 注册

《质量效应》里的冲刺和《龙腾世纪:审判》中的冲刺一样 亦为假象并非改变了移动速度

2024-06-12 来源: 17173 原文链接 评论0条

近日,外媒“Eurogamer”发文指出,由生软打造且于 2007 年推出的初代《质量效应》游戏里,玩家的冲刺移动实际上仅是视觉效果,其真实移动速度并未有所改变。去年,生软的资深员工 John Epler 就曾透露,在《龙腾世纪:审判》中马匹冲刺时,其实并未真正加速,因当时的寒霜引擎无法快速加载关卡,所以只是添加了一些视觉效果,使玩家在感觉上更快。

《质量效应》里的冲刺和《龙腾世纪:审判》中的冲刺一样 亦为假象并非改变了移动速度 - 1

现今看来,这并非是因变更引擎才导致的“计策”,而是生软早就掌握的“技巧”。发现此问题的 John Ebenger 还称,虽然测出了 1 代的问题,但并不确定《质量效应》的 2 代和 3 代是否也是如此。然而,在近日的 Xbox 展会上,EA 和生软(BioWare)带来了新作《龙腾世纪:影障守护者》的新预告,不过仍有相当一部分玩家还是更倾向于探索生软曾经的游戏作品。

《质量效应》里的冲刺和《龙腾世纪:审判》中的冲刺一样 亦为假象并非改变了移动速度 - 2

更多《龙腾世纪:审判》相关资讯,敬请关注17173。

【编辑:康康】

今日评论 网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论


Copyright Media Today Group Pty Ltd.隐私条款联系我们商务合作加入我们

电话: (02) 8999 8797

联系邮箱: [email protected] 商业合作: [email protected]网站地图

法律顾问:AHL法律 – 澳洲最大华人律师行新闻爆料:[email protected]

友情链接: 华人找房 到家 今日支付Umall今日优选