最好看的新闻,最实用的信息
11月22日 13.9°C-17.0°C
澳元 : 人民币=4.71
珀斯
今日澳洲app下载
登录 注册

《辐射1》幕后趣闻:原构思世界上有一千个避难所

2024-07-06 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

近日,《辐射》系列的初创作者蒂姆·凯恩在其YouTube频道上发布的一段视频中,揭露了首部《辐射》游戏世界构思时的一则有趣趣事。他解释道,原始项目中设定的避难所数量最多为1000个,这一限制的原因竟然与避难所服装的设计有关。

《辐射1》幕后趣闻:原构思世界上有一千个避难所 - 1

在开发第一部《辐射》时,凯恩和他的团队打造了一款以等距视角呈现的角色扮演游戏,目标受众是核心玩家。他们当时并不知道这款游戏会取得多大的成功,是否会发展成系列作,因此在编写剧情时,只考虑了单机游戏的设计,没有过多考虑未来的发展。简而言之,他们对于从哪里开始并没有明确的方向,因此采取了一种即兴创作的方式,根据各种元素的设计需求随时调整他们的想法。

在开发过程中,开发团队面临的一个问题是:整个世界上到底有多少个避难所?这个问题对于设计避难所服装非常重要,因为需要确定每个避难所编号的位置。他们最终决定设定避难所的数量为1000个,即从0到999的编号,这样可以确保避难所编号最多为三位数。

值得一提的是,这个决定并没有成为系列的官方设定。凯恩讲述这段历史的目的是为了让大家了解,游戏开发者在开发过程中经常会遇到各种问题,并通过这些问题的解决过程,产生出色的设计成果,就像避难所服装的设计一样。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:辐射专区

今日评论 网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论


Copyright Media Today Group Pty Ltd.隐私条款联系我们商务合作加入我们

电话: (02) 8999 8797

联系邮箱: [email protected] 商业合作: [email protected]网站地图

法律顾问:AHL法律 – 澳洲最大华人律师行新闻爆料:[email protected]

友情链接: 华人找房 到家 今日支付Umall今日优选