外媒再谈《黑神话》与魂系区别:更像Boss Rush玩法
距离《黑神话:悟空》发售还有不到一个星期的时间,今日外媒pcgamer发文总结了游戏目前已知的情报,并再次讨论了《黑神话》与魂系游戏的主要区别。
外媒指出:“《黑神话:悟空》明显具有大量BOSS战、有限的生命恢复能力,你确实会在残酷的战斗中屡屡败下阵来,而游戏的最终预告也具有非常像魂系游戏的节奏。而从我们玩过的众多游戏来看,《黑神话:悟空》绝对是一款偏向BOSS RUSH风格(专注于连续的BOSS战)的动作RPG游戏。”
具有挑战性的Boss战、轻/重攻击的组合方式、有限的治疗手段确实容易让人联想到魂系特征。但媒体还谈到了《黑神话》的不同之处,比如全程只用一种武器、“72变”继承击败过的Boss的变身能力、轻攻击可以积攒“棍势”能量并发动重攻击,而不是消耗体力值。此外,游戏流程要更加线性,Boss和Boss之间缺少探索动机。
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