最好看的新闻,最实用的信息
04月03日 26.6°C-28.0°C
澳元 : 人民币=4.61
珀斯
今日澳洲app下载
登录 注册

《刺客信条:影》闪回片段灵感来源日漫 最初弥助并不是主角

23小时前 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

《刺客信条:影》不仅从黑泽明电影中汲取视觉灵感(致敬《对马岛之魂》的"黑泽明模式"),更破天荒引入动漫式叙事手法。创意总监乔纳森·杜蒙近日向外媒GamesRadar+透露,游戏中大量闪回片段的设计,实则源自日本动漫的经典叙事范式。

《刺客信条:影》闪回片段灵感来源日漫 最初弥助并不是主角 - 1

本作通过双主角奈绪江与弥助的回忆片段交织叙事:

奈绪江篇:忍者少女追溯故乡回忆,追寻自己真正的命运

弥助篇:黑人武士闪回非洲往事,直面心魔踏上赎罪之路

《刺客信条:影》闪回片段灵感来源日漫 最初弥助并不是主角 - 2

杜蒙解释称:"这种手法源于我们对日本动漫的深入研究。动漫是通过闪回揭示角色动机片段的优秀例子。我们既想加快节奏,又要关键时刻放缓叙事,自然地体现出角色深度。"

《刺客信条:影》闪回片段灵感来源日漫 最初弥助并不是主角 - 3

杜蒙还透露:弥助最初并不是主角。开发团队曾纠结于如何平衡"忍者潜行"与"武士战斗"的玩法冲突:"若让奈绪江同时拥有重甲武士的能力,将彻底破坏忍者幻想。最终双主角设计成为破局关键——弥助的加入不仅满足武士文化呈现,更赋予历史真实人物全新的叙事维度。"

《刺客信条:影》闪回片段灵感来源日漫 最初弥助并不是主角 - 4

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:刺客信条:影专区

今日评论 网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论


Copyright Media Today Group Pty Ltd.隐私条款联系我们商务合作加入我们

电话: (02) 8999 8797

联系邮箱: [email protected] 商业合作: [email protected]网站地图

法律顾问:AHL法律 – 澳洲最大华人律师行新闻爆料:[email protected]

友情链接: 华人找房 到家 今日支付Umall今日优选