《刺客信条:影》闪回片段灵感来源日漫 最初弥助并不是主角
《刺客信条:影》不仅从黑泽明电影中汲取视觉灵感(致敬《对马岛之魂》的"黑泽明模式"),更破天荒引入动漫式叙事手法。创意总监乔纳森·杜蒙近日向外媒GamesRadar+透露,游戏中大量闪回片段的设计,实则源自日本动漫的经典叙事范式。
本作通过双主角奈绪江与弥助的回忆片段交织叙事:
奈绪江篇:忍者少女追溯故乡回忆,追寻自己真正的命运
弥助篇:黑人武士闪回非洲往事,直面心魔踏上赎罪之路
杜蒙解释称:"这种手法源于我们对日本动漫的深入研究。动漫是通过闪回揭示角色动机片段的优秀例子。我们既想加快节奏,又要关键时刻放缓叙事,自然地体现出角色深度。"
杜蒙还透露:弥助最初并不是主角。开发团队曾纠结于如何平衡"忍者潜行"与"武士战斗"的玩法冲突:"若让奈绪江同时拥有重甲武士的能力,将彻底破坏忍者幻想。最终双主角设计成为破局关键——弥助的加入不仅满足武士文化呈现,更赋予历史真实人物全新的叙事维度。"
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