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国内二游圈很难出现的大集结,被BML搬上了舞台

3小时前 来源: 网易 原文链接 评论0条

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BB姬丨文

你是说,在同一场演唱会,我可以听到《崩坏:星穹铁道》《碧蓝航线》《绝区零》《鸣潮》《明日方舟》《明日方舟:终末地》《原神》……我怎么会做这样的梦?

国内已经很久没见过,哪场二次元演唱会能摆出这样的大集结阵仗,但这就是今年的BML。

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BML全称为BILIBILI MACRO LINK,这是B站主办的大型二次元线下演出活动,此前B站已经连续12年举办BML。动画、游戏、虚拟歌姬、唱见、UP主、乐队、舞蹈……大伙很多熟悉的二次元内容,都曾登上这个舞台。

今年的BML将于7月11日、12日举办,地点依然在大家熟悉的国家会展中心虹馆。两轮门票预售光速售罄,只剩我这种抢票大失败,在评论区哀嚎。

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值得注意的是,今年BML有一个新的后缀,全称是“BML-PLAY!”。熟悉BML的人或许已经察觉,这意味着BML今年有新的侧重。BML本来就不是一个一成不变的演出品牌。早在10年前,BML就推出过面向海外嘉宾演出的BML-SP,2017年,BML又推出了聚焦虚拟形象歌手与虚拟形象主播的BML-VR。

后缀的出现,意味着它在特定内容方向上进行了延伸。观察今年公布的表演与嘉宾阵容,也能明显察觉到,今年BML的PLAY,指的是游戏。过去,游戏音乐更多只是舞台上的其中之一;而现在,它变成了绝对的核心。

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今年BML把国产二次元游戏里一批最有辨识度的音乐,集中放到了同一个舞台。国产二次元游戏音乐的存在感,也因此被进一步放大了。

这些音乐来自不同的厂商,出自不同的世界观,也有不同的音乐气质。

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在今年的BML舞台,你能听到《碧蓝航线》带来的一段特别回忆。

BML公布的节目歌单里,龚琳娜老师将翻唱美依礼芽演唱的《碧蓝航线》9周年主题曲《未来Compass》。有意思的是,今年5月,龚琳娜老师还曾发布过带大家学唱小美新歌的视频。如今这首歌来到BML舞台,也让这次演唱多了一层微妙的呼应。

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如果把视线转向更多游戏,你会发现今年BML的曲风跨度还远不止于此。

在今年的BML舞台上,你能听到充满史诗感的叙事曲《何者》。这首歌是《崩坏:星穹铁道》3.0翁法罗斯篇主题曲,由管弦、鼓点与人声共同撑起宏大的叙事感;负责演唱的谭晶,曾登上春晚,也曾为奥运会献唱,而她正是《何者》的原唱。

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也能听到节奏感拉满的重金属摇滚《覆灭重生 Come Alive》。它是《绝区零》1.0主题曲,一首纯粹又直接的摇滚歌。强节奏鼓点、带有冲击力的电吉他和英文人声,让整首歌带着一种独特的Speed。歌曲由 Philip Strand 作曲,与雷声共同演唱。

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当然,BML的舞台上也少不了一些更经典的曲目,比如国风戏曲辨识度拉满的《神女劈观》。这首歌来自《原神》2.4版本,是围绕申鹤故事展开的插曲,也是《原神》音乐里最出圈的国风名场面之一。传统戏曲唱腔、东方器乐与游戏叙事交织在一起,带着一种戏台之上,往事重现的仪式感。歌曲由京剧演员杨扬演唱。

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你会发现,即使是同一家公司的游戏,它们的配乐风格也可以大相径庭。

这种风格跨度,并不只出现在米哈游作品里。《明日方舟》《明日方舟:终末地》相关曲目,同样说明:如今的二游音乐,已经很难再用单一类型概括。

它既有《浸春芜》这样更偏诗意表达的作品,把方言、地域感和抒情旋律放进游戏音乐里;也有《Arsonist》这样用冷硬、锋利的电子摇滚撑起冲击力的作品。

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到了《明日方舟:终末地》,它既有《My World (Blood Oath)》这样偏暗黑童话与剧场感的角色EP,也有《万象将醒》蕴含东方意象与归乡感的旋律。

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在《鸣潮》这边,同样能看到不同气质之间的碰撞。《RUNNING FOR YOUR LIFE》与《愿戴荣光坠入天渊》就是幻想叙事与高速摇滚并行。

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在这两首之外,今年BML也请来了 Liyuu,演唱《鸣潮》的菲比角色曲《Daisy Crown》。Liyuu连续多年参加BML,已经算是BML舞台上的老朋友。她是许多二次元用户熟悉的歌手与声优,她清亮、甜美的声线,也一定会让这首歌,呈现出不一样的质感。

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BML并不只是把各家游戏请到同一个舞台,让它们各自唱几首出圈曲目。事实上,这些音乐背后,也藏着不少与B站、与UP主有关的故事。

比如被不少粉丝称呼为“知更鸟本人”的Chevy,她曾为《崩坏:星穹铁道》演唱《希望有羽毛和翅膀》《在银河中孤独摇摆》。

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后来,Chevy在B站开设账号,更新翻唱、Vlog等内容。游戏音乐成为她与更多观众相遇的入口,也让她逐渐成为一名被更多人熟悉的UP主。

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她的现场台风超级稳,此前曾登上《崩铁》演唱会和UF音乐节,如今再来到BML,某种意义上,也像是游戏音乐、创作者与二次元舞台之间重新相遇。

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还有和《鸣潮》颇有渊源的虚拟偶像团 A-SOUL。

从去年年底开始,乃琳开始直播《鸣潮》,凭借幽默、稳定的直播内容,同接人数开始稳定上涨,之前我们恰好也写过 A-SOUL 与《鸣潮》之间的故事。

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后来,乃琳直播到2.5版本时,她的直播创下7万同接纪录;之后3.1版本直播更是将自己的纪录再次刷新,留下22万同接的盛况。而在乃琳之后,嘉然与贝拉也先后入坑《鸣潮》。

在今年的BML上,A-SOUL会参与《鸣潮》的神秘节目,倒也并不让人意外。某种意义上,这更像是一次从直播间延伸到线下舞台的双向奔赴。

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当然,BML也少不了UP主和乐手的身影。对B站来说,翻奏、改编、二创游戏音乐,本就是二次元内容生态里很重要的一部分。

该有的歌曲串烧也不能少。笛笛喂@大音万象、官枋匚、litterzy、陆二胡、拿弓子的波塞东、国风喵喵咪、尚泓辰、夏小忆今天练琴了、智慧鼓酱、爪子drumdoll 等UP主和乐手,也会共同带来《碧蓝航线》周年主题曲大串烧,曲目包括《Aurora》《Jump to the Breeze》《绝体绝命》《Wavy Flow》。

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《碧蓝航线》已经运营9年。一路走到今天,它攒下了太多只属于指挥官的记忆。当这些主题曲重新响起时,听到的或许不只是旋律,还有很多玩家在港区里度过的漫长时间。那些曾经出现在视频、翻奏和二创里的声音,如今被搬到线下,也让BML多了一层属于B站自己的味道。

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这次BML上,《原神》会带来两首颇具分量的同人曲——《我不曾忘记》和《让风告诉你》。原唱ChiliChill以及《原神》配音演员花玲、宴宁将一同登台演唱。对很多玩家来说,这两首歌早已不只是同人创作,也是《原神》同人节目留下过的美好回忆。如今它们重新出现在BML舞台上,也有一种老朋友重逢的感觉。

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能够感知到,今年的BML,并不只是简单集结了游戏IP,也把游戏音乐背后的创作者、UP主、虚拟偶像和B站社区融合在了一起。音乐变成一种媒介,在游戏、创作者和玩家之间不断流动,可能只有BML这样的舞台,才能将这些原本分散在不同世界、不同直播间、不同社区里的声音,汇集到一场演出。

事实上,国内像BML这样,可以集结不同IP、不同创作者的垂类演唱会,是稀有且珍贵的。

和十年前相比,现在的社区环境已经天差地别。围绕游戏展开的讨论,也不再简单聚集在某一个大圈子里。不同IP之间有很明显的社区壁垒,玩家熟悉的角色、剧情、梗和表达方式都不一样。就像各家游戏的音乐气质一样,它们各自拥有自己的声音,也很难被轻易统一。

比如《明日方舟》的博士们,交流起来有时会用“蟑螂”自称,社交扩列也被形容成“互相碰碰蟑螂须”。

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《原神》也有类似的黑话、暗号,玩家会用“诶,云朵~”“哒哒哒哒哒”互相接话。

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这些梗的来源各不相同,共同点是,它们已经成了各自圈子里的黑话。懂得人一听就心领神会,不懂的人只会觉得像是在加密通话。

这其实也说明,今天的二游玩家早已不是松散地混在同一个大圈子里。每个IP都有自己的语言、记忆和社交方式,玩家也越来越习惯在自己熟悉的圈层里交流。

这几年,二游自己的音乐会也越办越多,Fes、主题Only,以及各种同好聚会都不再少见。大家已经不缺听游戏音乐的地方,每个IP也都有属于自己的现场。玩家越来越习惯在各自熟悉的领域里聚集、交流、狂欢。

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而BML的特殊之处,就在于它是一个“不唯一”的舞台。

BML并非把观众带进某一个游戏,让所有人只沉浸在同一个世界里。它更像一次尝试:让那些原本分散在不同游戏、不同社区、不同音乐风格中的内容,在同一个夜晚短暂交汇。

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在国内,你很难在其他演出中看到这样的二游音乐拼盘。前一首可能还在低吟反抗命运的凯歌,后一首就穿越进另一个世界,旅行、告别或重逢。

人是复杂的,玩家也是复杂的,每一位聆听者同样如此。现在的二游玩家,很少只拥有一种身份。一个人可以同时是旅行者、开拓者、博士、指挥官、漂泊者……也可以只是听过其中一两首歌、被某个舞台打动过的普通二次元。

对观众来说,BML的意义不只是“终于能一场听到好几个游戏”。更重要的是,那些分散在不同评论区、不同直播间、不同游戏社区,被相互隔离的身份,终于可以在同一个现场短暂重叠。

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换个角度看,这不也很像B站本身的样子吗?

B站从来不是一个完全垂直的平台,而是一个复杂、混杂,却也足够热闹的内容社区。既有核心玩家,也有路人观众;既有官方曲目,也有同人创作;既有虚拟偶像、UP主乐手,也有因为一首歌、一段PV、一场直播而短暂同频的人。

BML把这种混杂的线上生态带到线下,于是它看起来并不像某个单一IP的专场,而像是一场因音乐重新相聚,珍贵且稀有的二次元现场。

今年BML的节目重心,确实发生了明显变化。受限于环境,它很难再像前两年那样,办出令人难忘的日音现场,请来各家少女乐队,让大家在熟悉的旋律里忘我一夜。

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但这并不意味着BML失去了原本的核心属性。

过去很多人提到BML,想到的是动画、游戏、虚拟歌姬、唱见、UP主、乐队、舞蹈共同组成的舞台。它从来不是某一个单一内容类型的演出,而更像是B站二次元生态的线下汇演。经典节目时光胶囊、海内外乐队献唱、还有虚拟歌姬和UP主舞台,构成了许多人对BML最初的记忆。

本质上,BML对于很多人而言,它是同好线下聚会相见,把归属感具象化,一年一度“my team”式的同频共振。它始终是国内二次元浓度最高的演唱会,这份“浓度”来自于,它始终承担着不同世代二次元人群的情感寄托。

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现在,很多新生代二次元用户,是在通过国产二次元游戏,建立起了自己的二次元经历。

对许多年轻的二次元用户来说,国产二次元游戏已经不只是一个日式ACG的分支,它和动画、漫画、海外游戏一样,构成了他们二次元经历中不可忽略的一部分。它们不再只是手机里的某个游戏,也不只是某个版本、某次抽卡、某段剧情,而是逐渐沉淀为一代玩家共同拥有的文化印记。

BGM、角色曲、主题曲……以及围绕这些音乐生长出的同人创作和二创内容,也不知不觉成为了二次元记忆的一部分。

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于是今年的BML,选择承托起这个新的印记,为观众们编织一个新的幻梦。

某种意义上,这种变化也不只发生在BML。今年的BW同样呈现出更开放、更丰富的线下样貌:首次面向全球售票,首轮门票33秒内迅速售罄,130家全球游戏展商参展,海外IP、UP主、嘉宾、痛车等内容被放进同一个ACG现场,甚至漫威影业总裁凯文·费奇也将出席BW。

它不再只是某一类内容的集合,而更像是把全球范围内的ACG内容、创作者和爱好者,带到同一个现场。

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话题回到BML,很多人会怀疑,如此大集结,BML真的有能力编织一场“仲夏夜之梦”,实现宾主尽欢吗?

事实上,这是毫无疑问的。在内容打造能力上,BML在同类演唱会中是独一档。过去12年,BML出现了不少经典游戏音乐节目,被各类粉丝反复观摩,成为“圣经”。

比如BML2023的《旅行提瓦特》,就是最好的例子。他们并没有简单地把《原神》音乐原模原样搬上来演奏,而是请来初音未来演唱组曲,让提瓦特的旅途记忆与虚拟歌姬文化在同一个舞台上交汇。

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乐曲经过重新编排,串联起提瓦特大陆上的人和事。随着旋律推进,舞台大屏、虚拟形象与灯光变化彼此配合,像是带观众重新走过提瓦特每一寸熟悉的地方。

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在投影技术的加持下,初音未来自由而活泼地在舞台上歌唱、跳舞,最后与兰那罗、与旅行者结伴而行。

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熟悉的游戏音乐,被同样属于二次元记忆的声音重新唱出,别出心裁的设计,让无数观众直呼双厨狂喜。

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所以,二次元游戏的大集结出现在BML的舞台上,其实并不意外。

BML是把新生代二次元用户最熟悉的声音重新集结到一起,也把那些原本分散在不同游戏、不同社区、不同玩家身份里的情感,带回同一个线下现场。于是,彼此同频,彼此共振,共同坠入一场短暂而热烈的幻梦。

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BML并不是某个游戏的专场,也不是把观众带进“唯一”的世界里。很多人也许只是为了自己喜欢的那首歌来到现场,但在BML结束之后,也许他反而会记住另一个原本没那么了解的游戏,另一段开始并不感兴趣的旋律。

这种特别的体验,很难在二游垂直演出里出现。单一IP音乐会当然足够纯粹,也足够沉浸;但就像前面说的,BML的特殊之处,恰恰在于它不那么“唯一”。它让不同游戏、不同创作者、不同玩家社群在同一个夜晚相聚,让观众有机会从自己熟悉的圈子里,向外多看一眼。

从这个视角上看,BML打破了人与人之间的壁垒,重新建立了彼此相遇的契机,就好像它借助音乐,搭建起了一个临时广场。你能在这里感受,确认自己的热爱,也能理解别人的动容。

那些原本隔着社区、梗和玩家身份的世界,因为一首歌短暂靠近。熟悉的旋律让人同频,陌生的旋律也把视野带向更远的地方。

或许,这就是BML最不可替代的地方吧。

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